时自动加成。
〔加成=年岁乘以初始分配的分子数。〕】
由於自己一开始将10点的初始点数全都加在运气上,所以每年会在已有的数值上,以当年岁数乘以十分之十,也就是每年小宿主岁数乘以1的点数,会自动加到运气值里。
所以从零岁的10点,到後面一岁加1点,两岁加2点,到今年总共会额外加上15点啊。
看到这白晴风才终於理解了。
然後再次後悔不已地抱蛋头哀嚎。它喵的就知道应该分点点数在生命值上的啊啊啊!就算运气值顶天了,在这魔法乱世里能g嘛?天天中彩票吗?匹夫无罪怀璧其罪啊!
泪目的灰蛋只能默默叹气,然後翻开了任务管理查看。
内容未完,下一页继续阅读 【任务管理:
主线=0件|支线=0件|定制=0件】
【任务管理—–详细:
一、随着宿主成长环境,将会自动感知并生成推荐的主线和支线任务。
〔主线任务=与无尽之门有关连的人事物。支线任务=与主线无关,但却能让宿主成长或让世界更美好的人事物。〕
二、系统员可消耗相应能量,随时发布定制任务。
〔任务将因内容而定,能於商城生成临时任务道具。任务通过与否和奖励内容将由天道审核。奖励由任务难度而定。〕
三、通过协助宿主完成任务,系统员将能得到与奖励点数相同的能量。】
先不吐槽那个让世界更美好的判定,那个能量估计就是派遣员们能转换成福份,然後拿来赎罪投胎用的,他自己倒是不怎麽需要就是了。
最後的商城,打开後玲琅满目,有生活区,医药区,道具装备区等...哦齁!居然有魔宠区!
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