人难受。
献祭光环就相当于从林逸的体内强行剥离出一部分的能量,这种体验可着实一点儿都不好受。
等林逸献祭完三十多个光环之后,他身上的牧师袍已经完全湿透了,额头上的冷汗大滴大滴地不断滑落。
也幸亏技能强化仓自带清洁功能,否则现在整个技能强化仓恐怕都已经被林逸的汗水给彻底浸透了。
感受到空调口吹出的阵阵凉风,林逸感到自己的身体逐渐恢复了些许活力。
与此同时,终极光环面板上的数据终于发生了变化。
【提示:由于“终极光环”吞噬太多相同类型的光环,现可以对同类属性其进行合并,是/否合并?】
“有什么区别吗?”林逸抹了一把头上的冷汗,喘了两口粗气问道。
【合并之后的“终极光环”提升效果将发生变化,具体变化请猎杀者自己探寻。】
“合并吧。”
在林逸说完之后,林逸技能面板上的“终极光环”面板再一次出现了变化。
【终极光环:五阶(13/100)】
品质:???
技能类型:被动
技能效果1:攻击类(近战攻击提高185%;远程攻击提高236%;肉搏伤害提高354%)
技能效果2:防御类(物理防御提高20%;魔法抗性提高15%;异常抗性增加50点.)
技能效果3:辅助类(移动速度提高20点;攻击速度提高15%;技能冷却减少20%)
技能效果4:恢复类(每10秒恢复生命值36点;每10秒恢复法力值20点;每10秒回复已损失体力值3%)
技能效果5:特效类(对1000米范围内的敌人每5秒可造成火焰/寒冰/闪电/黑暗伤害30点;当地人靠近之后脚下将会出现一道红圈;可对敌人施加泥沼效果,降低对方30%移动速度)
……
经过提升完毕的终极光环,对原本繁杂的面板进行了系统而全面的整合。
那些同类型的光环效果也均已被合并,如此一来,整个界面呈现出了前所未有的清晰与简洁。
攻击类光环如今主要致力于为友军赋予全面的攻击能力提升。
防御类光环则将重心放在提升友军的防御。
辅助和恢复类光环则是为友军提供了丰富多样的侧面增幅效果。
这其中包括但不限于速度的显著提升,使得友军移速增快;暴击率的大幅增加,让每次攻击都有更大的几率造成致命一击;还有生命值的持续恢复等。